Out of stock

WOŁOMIN – Podstawy Programowania (8-10 lat) – PIĄTEK – godz. 18:30 – 20:00

Pełna cena zajęć: 1740 zł

Na zajęciach z programowania w grze Minecraft zapoznamy się z podstawowymi pojęciami i konstrukcjami logicznymi z zakresu programowania: warunek, pętla, zmienna. Uczestnicy będą tworzyć algorytmy w języku blokowym LUA. Na każdym spotkaniu najpierw pracujemy z podręcznikiem, a potem uczymy się podczas gry w Minecraft na mapach edukacyjnych. Grając na serwerze wykonujemy zadania rozwijające cyfrowe kompetencje społeczne.

Każde zajęcia prowadzone są przez dwóch trenerów i trwają 1,5 godziny (90 minut).

Zajęcia z podstaw programowania przeznaczone dla dzieci, które dobrze umieją czytać i pisać (8-10 lat).

Nie wymagamy znajomości programowania – zajęcia wprowadzają najważniejsze pojęcia od podstaw. Dobrze, jeśli uczestnik zna podstawy gry Minecraft, chociaż nie jest to konieczne, aby zacząć naukę na tym poziomie kursu.

Warsztaty realizujemy w trybie rocznym, kurs składa się z 26 spotkań, które odbywają się raz w tygodniu i trwają 1,5 godziny (90 minut). Dzięki dodatkowym materiałom na naszym kanale YouTube dzieci mogą ćwiczyć zdobyte umiejętności w domu.

Kurs rozpocznie się na początku października 2019 i potrwa do maja/czerwca 2020.

Zaliczka: 200,00 

BRAK WOLNYCH MIEJSC

Plan kursu:

1. Witaj świecie – wprowadzenie do kodowania blokowego,
2. Kosmiczna przygoda – proste algorytmy ruchu robota,
3. Moc pixeli – wprowadzenie pętli REPEAT,
4. Bob budowniczy – budowanie figur z użyciem REPEAT,
5. Robo Parkour – wprowadzenie warunku IF,
6. Kolej na kolej – pisanie kodu z użyciem IF i REPEAT,
7. Posterunek robotów – wprowadzenie TRUE/FALSE w warunkach,
8. Do wnętrza ziemi – wprowadzenie pętli WHILE,
9. Zasobni w zasoby – pętla nieskończona WHILE TRUE DO,
10. Pyszna zabawa – wprowadzenie funkcji,
11. Wieża maga – zaawansowane konstrukcje z użyciem funkcji,
12. Do boju! – konkurs programistyczny, pisanie autorskich programów,
13. Wielki finał I – powtórka materiału z semestru,
14. ZAMEK PROGRAMISTY – wykorzystanie REPEAT, IF, WHILE do rozwiązania zagadek,
15. FABRYKA LOGIKI – wprowadzenie do mechanizmów redstone,
16. TNT Challenge – BRAMKI logiczne i redstone: AND,
17. Być albo nie być? – BRAMKI logiczne i redstone: OR,
18. Trudne decyzje – wprowadzenie konstrukcji ELSE IF,
19. Jeżeli jeżeli? – Rozbudowane programy z IF (warunek w warunku),
20. Zmieniaj zmienne! – zmienne wprowadzenie,
21. Liczby budują – PĘTLA FOR i zastosowanie zmiennych,
22. Las informacji – zaawansowane programy ze zmiennymi,
23. Mój los w Twoich rękach – zmienne losowe,
24. Kreatywny programista – tworzenia autorskich kodów z użyciem wiedzy z całego roku,
25. Spotkanie powtórkowe z całego semestru – konkurs programistyczny,
26. Wielki finał II – spotkanie z programowaniem tekstowym – wprowadzenie do kursu dla
zaawansowanych,

Szkoła Podstawowa nr 7 w Wołominie.

Poprzeczna 6, 05-200 Wołomin