Plan KURSU
- Misja Pitagorasa – wprowadzenie do zajęć, działania na liczbach, zadania logiczne,
- Szukamy kolorów i świateł – analiza informacji (prawda/fałsz), działania na liczbach, obliczanie zapotrzebowania,
- Nie do pary – pojęcie parzystości, określanie cech wspólnych obiektów,
- To co najważniejsze – abstrahowanie, szukanie zależności między obiektami, porządkowanie obiektów ze względu na zadany parametr,
- Zbiórka! – wprowadzenie do zbiorów, porządkowanie danych, kategoryzowanie,
- Kierunek na kierunek – ustalanie położenia obiektów, proste algorytmy z ćwiczeniem kierunków (prawo/lewo),
- Dwa wymiary – wprowadzenie do współrzędnych x,y,
- Po kolei – odkrywanie zasady kolejności, szukanie wzorów i uzupełnianie schematów,
- Coś tu nie gra – rozpoznawanie brakujących elementów ciągów, abstrahowanie, zadania logiczne,
- Tajemniczy Rzym – wprowadzenie do kodowania, symboliczne przedstawianie informacji, liczby rzymskie,
- Świątynia matematyki – szyfry c.d., symboliczne przedstawianie informacji, analiza informacji w kategorii prawda/fałsz
- Zagadkowe szyfry – szyfrowanie i deszyfrowanie informacji, podążanie zgodnie z ciągiem instrukcji,
- Twierdza matematyczna – podsumowanie umiejętności zdobytych w trakcie semestru,
- Jak w lustrze – wprowadzenie pojęcia symetrii, rozwiązywanie problemów geometrycznych zgodnie z podanymi instrukcjami,
- Piramida matematyczna – określanie cech figur, ustalanie definicji (cechy obiektów), pisanie i odczytywanie ciągów instrukcji
- Latarnia morska – c.d. poznawania figur, wprowadzenie def. kąta prostego,
- Równy świat – czytanie instrukcji ze zrozumieniem, rozwiązywanie problemów zgodnie z wytycznymi, wprowadzenie pojąć prostopadłość, równoległość,
- Równa wioska – poszukiwanie informacji, rozwiązywanie problemów nieliniowych (samodzielne tworzenie sekwencji działań)
- Kopalnia mnożenia – wprowadzenie do mnożenia, iteracje (powtórzenia, rozpoznawanie regularności),
- Piramida mnożenia – wprowadzenie do mnożenia, iteracje (powtórzenia, rozpoznawanie regularności) c.d.
- Reszty nie trzeba – zarządzanie zasobami, optymalizacja decyzji ze względu na podany cel,
- Wyspa części – wprowadzenie do ułamków, elementy instrukcji warunkowych,
- Biblioteka – wprowadzenie do ułamków, elementy instrukcji warunkowych c.d,
- Myśl logicznie – rozwiązywanie zadań logicznych, testowanie przyjętych założeń, poszukiwanie błędów i regularności,
- Czas na porządki – sortowanie, grupowanie danych, katalogowanie, wyszukiwanie informacji, szukanie optymalnych ścieżek rozwiązywania problemów,
- Pożegnanie z Pitagorasem – powtórzenie zagadnień z całego kursu, konkurs myślenia algorytmicznego,