SOSNOWIEC-PROGRAMOWANIE DLA ZAAWANSOWANYCH – Partyzantów 11 – WTOREK 18.00-19.30 2022/2023

Pełna cena zajęć: 1800 zł

Koszt kursu to 1.800zł = 225zł zaliczka + 7 x 225zł płatności miesięczne

 

Warsztaty realizujemy w trybie rocznym, kurs składa się z 26 spotkań, które odbywają się raz w tygodniu i trwają 1,5 godziny.

Kurs rozpocznie się w październiku 2022 i potrwa do maja 2023.

Na tych warsztatach programujemy w tekstowych językach LUA i Python – są to języki używane w profesjonalnej pracy programistycznej, język Python jest maturalnym językiem programowania.

Dodatkowo uczestnicy przygotowują własne mody i skiny do gry oraz uczą się korzystać z konsoli poleceń Minecraft. Zwieńczeniem zajęć jest realizacja samodzielnych projektów programistycznych z wykorzystaniem elementów elektroniki.

Zajęcia będą się odbywały w budynku przy ul.Partyzantów 11, I piętro

Zaliczka: 225,00 

TYLKO 2 WOLNE MIEJSCA!

Plan kursu

  1. Witaj świecie – wprowadzenie do komend tekstowych w Minecraft,
  2. To mój kawałek podłogi – komendy tekstowe z użyciem zmiennych, wprowadzenie do World Edit,
  3. Mam tę moc – zaawansowane komendy tekstowe World Edit, generowanie brył o zadanych parametrach,
  4. Back to the basics – wprowadzenie do kodowania tekstowego LUA, zapoznanie z zaawansowanymi robotami,
  5. Inteligentni pomocnicy – wprowadzenie pętli FOR, składnia języka LUA, pisanie pierwszych programów,
  6. Nieskończone kodowanie – wprowadzenie pętli WHILE TRUE DO oraz warunku IF,
  7. Wszystko się łączy – ćwiczenia z użyciem pojęć z poprzedniego spotkania, nadawanie wiadomości sygnałem Morse’a, sterowanie monitorami,
  8. Zmieniaj zmienne – tworzenie zaawansowanych programów z użyciem zmiennych,
  9. Ach ci los! – spotkanie powtorkowe, użycie zmiennych losowych,
  10. Lucky block – wprowadzenie do tworzenia własnych modów, projektowanie bloków,
  11. Magiczne przedmioty – dalsze projektowanie modów, algorytmy i sortowanie,
  12. Stwory potwory – zakończenie realizacji własnych modów, kod binarny,
  13. Wielki finał I – powtórka materiału z semestru,
  14. Wąż i żółw – wprowadzenie do języka Python, składnia, wykorzystanie modułu Turtle – proste programy rysujące, zmienne,
  15. Programista rysuje – zaawansowane programy z użyciem modułu Turtle, pętle w języku Python, realizacja własnych projektów graficznych,
  16. Sztuczna inteligencja? – wykorzystanie Python do operacji matematycznych, pisanie programów zgadujących liczbę, warunki w Python,
  17. Wąż w Minecraft – programowanie gry za pomocą Python, zmiana położenia gracza (koordynaty x,y,z) oraz wpływanie na zmienne bloków (ID),
  18. Wąż buduje – programowanie Minecraft za pomocą Python, generowanie brył o zadanych parametrach,
  19. Kod na minigry – rozbudowane programy, tworzenie własnych gier w Minecraft za pomocą Python,
  20. Patrz pod nogi! – rozbudowane programy Python, wykorzystanie modułów Random i Time, funkcje,
  21. Wąż i elektronika – zapoznanie z programowaniem mikrokontrolerów, diody,
  22. Muzyka to matematyka – tworzenie „instrumentów” i muzyki przy użyciu płytki Micro:bit i programowania Python,
  23. W to mi graj – pisanie programów Python (quiz) i ich testowanie – z użyciem mikrokontrolerów,
  24. Własny kontroler do gry – sterowanie Minecraft za pomocą płytk Micro:bit, pisanie gry zręcznościowej,
  25. Labirynty intelektu – sterowanie Minecraft za pomocą płytk Micro:bit, pisanie gry zręcznościowej c.d.,
  26. Wielki finał II – podsumowanie semestru, World Painter – tworzenie własnych światów w Minecraft,

Zajęcia będą się odbywały w Sosnowcu przy ul. Partyzantów 11, przy recepcji w lewo, I piętro