GAME STUDIO dla dzieci 10-13 lat Tworzenie własnych gier przy pomocy różnorodnych narzędzi programistycznych – od obrazkowego języka Kodu do profesjonalnej platformy Unity. Na warsztatach uczestnicy poznają prawidła game designu, podstawy grafiki komputerowej, tworzą własne projekty klasycznych gier komputerowych (platformówka, gra wyścigowa, gra akcji, gra na urządzenia mobilne, gra 3D). Zajęcia kreatywne z dużą ilością programowania blokowego i tekstowego. Dla kogo jest ten kurs? Jest to propozycja dla uczniów, którzy dobrze radzili sobie na Programowaniu dla Zaawansowanych i chcą dalej rozwijać swoje umiejętności programistyczne, Kurs sprawdzi się dla dzieci 12-13 lat, które mają za sobą doświadczenia z programowaniem – niekoniecznie na naszych kursach i ich marzeniem jest stworzenie własnej gry.
Plan kursu
1. Wprowadzenie do tworzenia gier – rodzaje gier, elementy świata gry, od
czego zacząć karierę twórcy gier, wprowadzenie do pierwszej gry – Kodu
Game Lab (tworzenie planszy),
2. Kodu Game Lab – tworzenie zręcznościowej gry w blokowym języku
kodowania, dodawanie interakcji z otoczeniem – przeciwnicy, liczenie
punktów, strzelanie,
3. Moja pierwsza gra – tworzenie bossa, punkty zapisuj, bonusy,
4. Pożegnanie z Kodu – tworzenie połączonych poziomów, teleportów,
testowanie i prezentacja stworzonych projektów gier 3D,
5. AppInventor – tworzymy aplikację na smartfona – gra zręcznościowa,
6. AppInventor – tworzymy aplikację na smartfona, prezentacja projektów,
7. GameMaker – gra wyścigowa – poznajemy Game Maker Studio 2,
programowanie blokowe, tworzenie planszy i obiektów,
8. GameMaker – gra wyścigowa – programowanie blokowe, mechanika ruchu
i interakcji,
9. GameMaker – gra wyścigowa – programowanie blokowe, testowanie i prezentacja projektów gry wyścigowej,
eksperymenty ze zmienianiem kodu gry,
10. GameMaker – gra Space Invaders – podstawowe element mechaniki gry,
11. GameMaker – gra Space Invaders – dodanie dodatkowych elementów buffów, ulepszeń, testy eksperymenty z
kodem
12. GameMaker – tworzenie własnej gry przy wsparciu trenera,
13. Code Combat – wprowadzenie do programowania tekstowego, zabawa programistyczna w grze typu RPG,
14. Tworzenie gry w formie podstawowej GameMaker – gra platformowa – programowanie tekstowe, projektujemy
postać bohatera, projekt graficzny, animacja bohatera, ściany,
15. GameMaker – gra platformowa – programowanie tekstowe, dodatkowe
funkcje bohatera (skok, atak), interakcja ze światem gry, broń i pociski,
16. GameMaker – gra platformowa – programowanie tekstowe, dodawanie
interakcji ze światem gry (przeciwnicy),
17. GameMaker – gra platformowa – programowanie tekstowe, dodawanie
„sztucznej inteligencji” przeciwników, kod kamery,
18. GameMaker – gra platformowa – programowanie otrzymywania obrażeń,
możliwość przegnanej – punkty życia,
19. GameMaker – gra platformowa – dodawanie bonusów w grze (wybuchające
beczki i bonusowe skrzynie),
20. GameMaker – gra platformowa – dodawanie indywidualnych pomysłów np.
boss, nowa broń, klucz, tajne przejście,
21. GameMaker – gra platformowa – wzbogacanie gry o elementy dźwiękowe i
muzyczne,
22. GameMaker – gra platformowa – prezentacja stworzonych prac, recenzje, testy – przygotowanie do pracy
grupowej,
23. Game Studio – praca w zespołach, tworzenie gier według własnego pomysłu ze wsparciem trenerów,
24. Game Studio – praca w zespołach, tworzenie gier według własnego pomysłu ze wsparciem trenerów,
25. Game Studio – praca w zespołach, tworzenie gier według własnego pomysłu ze wsparciem trenerów,
26. Game Studio – prezentacja stworzonych gier, podsumowanie kursu.