Out of stock

MILANÓWEK – Podstawy programowania – Sobota – 10:45 – 12:15

Pełna cena zajęć: 1740 zł

Na zajęciach zapoznamy się z podstawowymi pojęciami i konstrukcjami logicznymi z zakresu programowania: warunek, pętla, zmienna. Uczestnicy będą tworzyć algorytmy w języku blokowym LUA. Każde spotkanie to praca z podręcznikiem (bez komputera), nauka kodowania w świecie gry Minecraft i zadania rozwijające cyfrowe kompetencje społeczne.

Warsztaty realizujemy w trybie rocznym, kurs składa się z 26 spotkań, które odbywają się raz w tygodniu i trwają 1,5 godziny. Dzięki dodatkowym materiałom na naszym kanale YT mogą ćwiczyć zdobyte umiejętności w domu.

Zajęcia będą się odbywały w (mapka).

Płatność za kurs możliwa w jednej z poniższych opcji:

  1. Płatność ratalna miesięczna (zaliczka + 7 x 220 zł)
  2. Płatność ratalna semestralna (zaliczka + 670 zł + 870 zł)
  3. Płatność jednorazowa (zaliczka + 1540 zł)

200,00 

Brak w magazynie

Plan kursu:

1. Witaj świecie – wprowadzenie do kodowania blokowego,
2. Kosmiczna przygoda – proste algorytmy ruchu robota,
3. Moc pixeli – wprowadzenie pętli REPEAT,
4. Bob budowniczy – budowanie figur z użyciem REPEAT,
5. Robo Parkour – wprowadzenie warunku IF,
6. Kolej na kolej – pisanie kodu z użyciem IF i REPEAT,
7. Posterunek robotów – wprowadzenie TRUE/FALSE w warunkach,
8. Do wnętrza ziemi – wprowadzenie pętli WHILE,
9. Zasobni w zasoby – pętla nieskończona WHILE TRUE DO,
10. Pyszna zabawa – wprowadzenie funkcji,
11. Wieża maga – zaawansowane konstrukcje z użyciem funkcji,
12. Do boju! – konkurs programistyczny, pisanie autorskich programów,
13. Wielki finał I – powtórka materiału z semestru,
14. ZAMEK PROGRAMISTY – wykorzystanie REPEAT, IF, WHILE do rozwiązania zagadek,
15. FABRYKA LOGIKI – wprowadzenie do mechanizmów redstone,
16. TNT Challenge – BRAMKI logiczne i redstone: AND,
17. Być albo nie być? – BRAMKI logiczne i redstone: OR,
18. Trudne decyzje – wprowadzenie konstrukcji ELSE IF,
19. Jeżeli jeżeli? – Rozbudowane programy z IF (warunek w warunku),
20. Zmieniaj zmienne! – zmienne wprowadzenie,
21. Liczby budują – PĘTLA FOR i zastosowanie zmiennych,
22. Las informacji – zaawansowane programy ze zmiennymi,
23. Mój los w Twoich rękach – zmienne losowe,
24. Kreatywny programista – tworzenia autorskich kodów z użyciem wiedzy z całego roku,
25. Spotkanie powtórkowe z całego semestru – konkurs programistyczny,
26. Wielki finał II – spotkanie z programowaniem tekstowym – wprowadzenie do kursu dla
zaawansowanych.

Dodatkowe informacje

Lokalizacja

Milanówek

Vendor Information