PODKOWA LEŚNA – Programowanie dla zaawansowanych – Czwartek – 16:00-17:30

Pełna cena zajęć: 1740 zł

Na tych warsztatach programujemy w tekstowych językach LUA i Pythonsą to języki używane w profesjonalnej pracy programistycznej, język Python jest maturalnym językiem programowania.

Dodatkowo uczestnicy przygotowują własne mody i skiny do gry oraz uczą się korzystać z konsoli poleceń Minecraft. Zwieńczeniem zajęć jest realizacja samodzielnych projektów programistycznych z wykorzystaniem elementów elektroniki.

Warsztaty realizujemy w trybie rocznym, kurs składa się z 26 spotkań, które odbywają się raz w tygodniu i trwają 1,5 godziny. Dzięki dodatkowym materiałom na naszym kanale YT mogą ćwiczyć zdobyte umiejętności w domu.

Zajęcia dla dzieci w wieku 10-12 lat lub kontynuacja.

 

Zajęcia będą się odbywały w (mapka).

Płatność za kurs możliwa w jednej z poniższych opcji:

  1. Płatność ratalna miesięczna (zaliczka + 7 x 220 zł)
  2. Płatność ratalna semestralna (zaliczka + 670 zł + 870 zł)
  3. Płatność jednorazowa (zaliczka + 1540 zł)

200,00 

Pozostało tylko: 1

Plan kursu:

1. Witaj świecie – wprowadzenie do komend tekstowych w Minecraft,

2. To mój kawałek podłogi – komendy tekstowe z użyciem zmiennych, wprowadzenie do World Edit,

3. Mam tę moc – zaawansowane komendy tekstowe World Edit, generowanie brył o zadanych parametrach,

4. Back to the basics – wprowadzenie do kodowania tekstowego LUA, zapoznanie z zaawansowanymi robotami,

5. Inteligentni pomocnicy  – wprowadzenie pętli FOR, składnia języka LUA, pisanie pierwszych programów,

6. Nieskończone kodowanie – wprowadzenie pętli WHILE TRUE DO oraz warunku IF,

7. Wszystko się łączy – ćwiczenia z użyciem pojęć z poprzedniego spotkania, nadawanie wiadomości sygnałem Morse’a, sterowanie monitorami,

8. Zmieniaj zmienne – tworzenie zaawansowanych programów z użyciem zmiennych,

9. Ach ci los! – spotkanie powtórkowe, użycie zmiennych losowych,

10. Lucky block – wprowadzenie do tworzenia własnych modów, projektowanie bloków,

11. Magiczne przedmioty – dalsze projektowanie modów, algorytmy i sortowanie,

12. Stwory potwory – zakończenie realizacji własnych modów, kod binarny,

13. Wielki finał I – powtórka materiału z semestru,

14. Wąż i żółw – wprowadzenie do języka Python, składnia, wykorzystanie modułu Turtle – proste programy rysujące, zmienne,

15. Programista rysuje – zaawansowane programy z użyciem modułu Turtle, pętle w języku Python, realizacja własnych projektów graficznych,

16. Sztuczna inteligencja? – wykorzystanie Python do operacji matematycznych, pisanie programów zgadujących liczbę, warunki w Python,

17. Wąż w Minecraft – programowanie gry za pomocą Python, zmiana położenia gracza (koordynaty x,y,z) oraz wpływanie na zmienne bloków (ID),

18. Wąż buduje – programowanie Minecraft za pomocą Python, generowanie brył o zadanych parametrach,

19. Kod na minigry – rozbudowane programy, tworzenie własnych gier w Minecraft za pomocą Python,

20. Patrz pod nogi! – rozbudowane programy Python, wykorzystanie modułów Random i Time, funkcje,

21. Liczby budują – konkurs programistyczny wykorzystujący wiedzę z programowania Python,

22. W mace elektronika – diody, tworzenie maski Endermana z Minecraft, zapoznanie z programowaniem mikrokontrolerów,

23. W to mi graj – pisanie programów (quiz) i budowanie układu z czerwoną/zieloną diodą świecącą w zależności od poprawności odpowiedzi,

24. Pułapka na zombiaki – tworzenie układów z senesorem ruchu i brzęczykiem,

25. Pan kotek był chory – tworzenie elektronicznej zabawki Ocelota z Minecraft z użyciem serw,

26. Wielki finał II – podsumowanie semestru, World Painter – tworzenie własnych światów w Minecraft.

Dodatkowe informacje

Lokalizacja

Podkowa Leśna

Vendor Information