KSIĄŻENICE – Programowanie dla zaawansowanych – Wtorek- 18:15-19:45

Pełna cena zajęć: 800 zł

PROMOCJA

Zapraszamy do dołączenia do naszej grupy, pamiętaj nigdy nie jest za późno aby rozpocząć przygodę z programowaniem. Pierwsze zajęcia 12 lutego GRATIS, będą to 13 zajęcia z 26 przewidzianych na ten kurs, ale ponieważ będziemy rozpoczynali przygodę z Python nic nie stoi na przeszkodzie aby dołączyć do grupy.

Na tych warsztatach programujemy w tekstowych językach LUA i Pythonsą to języki używane w profesjonalnej pracy programistycznej, język Python jest maturalnym językiem programowania.

Dodatkowo uczestnicy przygotowują własne mody i skiny do gry oraz uczą się korzystać z konsoli poleceń Minecraft. Zwieńczeniem zajęć jest realizacja samodzielnych projektów programistycznych z wykorzystaniem elementów elektroniki.

Warsztaty realizujemy w trybie rocznym, kurs składa się z 26 spotkań, które odbywają się raz w tygodniu i trwają 1,5 godziny. Dzięki dodatkowym materiałom na naszym kanale YT mogą ćwiczyć zdobyte umiejętności w domu.

Zajęcia dla dzieci w wieku 10-12 lat lub kontynuacja.

 

Zajęcia będą się odbywały w Domowej Świetlicy znajdującej się przy (mapka)

200,00 

TYLKO 3 WOLNE MIEJSCA!

Plan kursu semestr drugi:

13. Wielki finał I – powtórka materiału z semestru,

14. Wąż i żółw – wprowadzenie do języka Python, składnia, wykorzystanie modułu Turtle – proste programy rysujące, zmienne,

15. Programista rysuje – zaawansowane programy z użyciem modułu Turtle, pętle w języku Python, realizacja własnych projektów graficznych,

16. Sztuczna inteligencja? – wykorzystanie Python do operacji matematycznych, pisanie programów zgadujących liczbę, warunki w Python,

17. Wąż w Minecraft – programowanie gry za pomocą Python, zmiana położenia gracza (koordynaty x,y,z) oraz wpływanie na zmienne bloków (ID),

18. Wąż buduje – programowanie Minecraft za pomocą Python, generowanie brył o zadanych parametrach,

19. Kod na minigry – rozbudowane programy, tworzenie własnych gier w Minecraft za pomocą Python,

20. Patrz pod nogi! – rozbudowane programy Python, wykorzystanie modułów Random i Time, funkcje,

21. Liczby budują – konkurs programistyczny wykorzystujący wiedzę z programowania Python,

22. W mace elektronika – diody, tworzenie maski Endermana z Minecraft, zapoznanie z programowaniem mikrokontrolerów,

23. W to mi graj – pisanie programów (quiz) i budowanie układu z czerwoną/zieloną diodą świecącą w zależności od poprawności odpowiedzi,

24. Pułapka na zombiaki – tworzenie układów z senesorem ruchu i brzęczykiem,

25. Pan kotek był chory – tworzenie elektronicznej zabawki Ocelota z Minecraft z użyciem serw,

26. Wielki finał II – podsumowanie semestru, World Painter – tworzenie własnych światów w Minecraft.

Dodatkowe informacje

Lokalizacja

Książenice

Vendor Information