Kolumba Poniedziałki Programowanie2

Pełna cena zajęć: 1740 zł

Na tych warsztatach programujemy w tekstowych językach LUA i Pythonsą to języki używane w profesjonalnej pracy programistycznej, język Python jest maturalnym językiem programowania.

Dodatkowo uczestnicy przygotowują własne mody i skiny do gry oraz uczą się korzystać z konsoli poleceń Minecraft. Zwieńczeniem zajęć jest realizacja samodzielnych projektów programistycznych z wykorzystaniem elementów elektroniki. Poniżej znajdą Państwo dokładny opis zajęć.

Warsztaty realizujemy w trybie rocznym, kurs składa się z 26 spotkań, które odbywają się raz w tygodniu i trwają 1,5 godziny. Dzięki dodatkowym materiałom na naszym kanale YT mogą ćwiczyć zdobyte umiejętności w domu.

Kurs rozpoczyna się w październiku 2019 i kończy w maju/czerwcu 2020.

Zajęcia dla dzieci w wieku 10-12 lat lub dzieci kontynuujących kursy MindCloud po kursie Podstawy Programowania.

Płatność za kurs możliwa w jednej z poniższych opcji:

  • Płatność jednorazowa (zaliczka + 1540 zł do końca października 2019)
  • Płatność ratalna semestralna (zaliczka + 670 zł w październiku 2019 + 870 zł w lutym 2020)
  • Płatność ratalna miesięczna (zaliczka + 7 x 220 zł)

Zaliczka: 200,00 

DOSTĘPNE WOLNE MIEJSCA

Plan KURSU

  1. Witaj świecie – wprowadzenie do komend tekstowych w Minecraft,
  2. To mój kawałek podłogi – komendy tekstowe z użyciem zmiennych, wprowadzenie do World Edit,
  3. Mam tę moc – zaawansowane komendy tekstowe World Edit, generowanie brył o zadanych parametrach,
  4. Back to the basics – wprowadzenie do kodowania tekstowego LUA, zapoznanie z zaawansowanymi robotami,
  5. Inteligentni pomocnicy  – wprowadzenie pętli FOR, składnia języka LUA, pisanie pierwszych programów,
  6. Nieskończone kodowanie – wprowadzenie pętli WHILE TRUE DO oraz warunku IF,
  7. Wszystko się łączy – ćwiczenia z użyciem pojęć z poprzedniego spotkania, nadawanie wiadomości sygnałem Morse’a, sterowanie monitorami,
  8. Zmieniaj zmienne – tworzenie zaawansowanych programów z użyciem zmiennych,
  9. Ach ci los! – spotkanie powtorkowe, użycie zmiennych losowych,
  10. Lucky block – wprowadzenie do tworzenia własnych modów, projektowanie bloków,
  11. Magiczne przedmioty – dalsze projektowanie modów, algorytmy i sortowanie,
  12. Stwory potwory – zakończenie realizacji własnych modów, kod binarny,
  13. Wielki finał I – powtórka materiału z semestru,
  14. Wąż i żółw – wprowadzenie do języka Python, składnia, wykorzystanie modułu Turtle – proste programy rysujące, zmienne,
  15. Programista rysuje – zaawansowane programy z użyciem modułu Turtle, pętle w języku Python, realizacja własnych projektów graficznych,
  16. Sztuczna inteligencja? – wykorzystanie Python do operacji matematycznych, pisanie programów zgadujących liczbę, warunki w Python,
  17. Wąż w Minecraft – programowanie gry za pomocą Python, zmiana położenia gracza (koordynaty x,y,z) oraz wpływanie na zmienne bloków (ID),
  18. Wąż buduje – programowanie Minecraft za pomocą Python, generowanie brył o zadanych parametrach,
  19. Kod na minigry – rozbudowane programy, tworzenie własnych gier w Minecraft za pomocą Python,
  20. Patrz pod nogi! – rozbudowane programy Python, wykorzystanie modułów Random i Time, funkcje,
  21. Python ostatnie starcie – tworzymy zaawansowaną grę Python
  22. Wąż i elektronika – zapoznanie z programowaniem mikrokontrolerów,
  23. Pułapka na zombiaki – tworzenie układów z sensorem ruchu i brzęczykiem,
  24. W to mi graj – tworzenie gier tekstowych Python z Microbit
  25. Przyspieszamy – tworzenie gier przy użyciu akcelerometru
  26. Wielki finał II – podsumowanie semestru, World Painter – tworzenie własnych światów w Minecraft,