Podstawy Programowania dla dzieci 8-10 lat
Wciągająca przygoda
Każde zajęcia (1,5h) dzielą się na trzy części:
Najpierw pracujemy z papierowym podręcznikiem, który dzieci dostają pocztą przed zajęciami. Trener wyświetla go na ekranie i omawia zadania.
Następnie przechodzimy do gry. Każdy z uczestników ma do przejścia przygodową mapę w Minecraft z programowaniem. Robotami rozwiązujemy przygotowane zadania, żebyśmy jako gracze mogli przejść dalej. W naszej przygodzie towarzyszą nam robotyczni przyjaciele, którzy – gdy odpowiednio przekażemy im instrukcje – wykonają za nas nawet najcięższe zadania. Na początku uczymy się prostych komend, potem przechodzimy do pętli, warunków, zmiennych.
Trzecią częścią naszych zajęć jest wspólne wykonywanie zadań zespołowych w budowanej przez nas przez cały rok wiosce. Czasami dzielimy się na drużyny, czasami budujemy i działamy wspólnie. Gramy w tym celu na serwerze stworzonym specjalnie dla naszej grupy do którego nikt z zewnątrz nie ma dostępu.
Dokładny plan na każde spotkanie
Szczegółowy plan zajęć możesz sprawdzić w naszym sylabusie. Jest on dostępny pod tym linkiem.
Pełen rok szkolny zajęć
Ten kurs prócz zajęć z sylabusa będzie rozbudowany o 2 dodatkowe spotkania – 27 i 28, gdzie podsumowujemy zdobytą wiedzę i bierzemy udział w dwóch dodatkowych misjach przygodowych, które pozwalają usystematyzować umiejętności z całego kursu.
O zajęciach Podstawy Programowania – dlaczego warto?
Minecraft daje praktycznie nieograniczoną możliwość kreacji i realizacji własnych scenariuszy rozgrywki. Dzięki tej właściwości staje się czymś więcej niż zabawą – może być potraktowany, jako uniwersalne środowisko edukacyjne, w którym dzieci zdobędą wartościowe kompetencje społeczne oraz będą się uczyć poprzez działanie i eksperymentowanie. W związku z tym, traktujemy Minecraft jako narzędzie, formę. Nasze zajęcia mają przede wszystkim charakter edukacyjny, i takie właśnie treści prezentujemy dzieciom w świecie, który bardzo lubią i dobrze znają – w świecie gry Minecraft.
Na zajęciach z Podstaw Programowania zapoznamy się z podstawowymi pojęciami i konstrukcjami logicznymi z zakresu programowania: warunek, pętla, zmienna. Uczestnicy będą tworzyć algorytmy w języku blokowym LUA. Na każdym spotkaniu najpierw pracujemy z podręcznikiem, a potem uczymy się podczas gry w Minecraft na mapach edukacyjnych. Grając na serwerze wykonujemy zadania rozwijające cyfrowe kompetencje społeczne.
Wszystko to pod okiem trenera, który pomaga z każdym napotkanym problemem i wspiera uczniów podczas rozwiązywania zadań.