MILANÓWEK – Game Studio – Czwartek – 17:45-19:15

Pełna cena zajęć: 1740 zł

Na zajęciach uczestnicy tworzą własne gry przy pomocy różnorodnych narzędzi programistycznych – od obrazkowego języka Kodu, poprzez App Inventor (gry mobile) i Game Maker, do profesjonalnej platformy  Unity (programowanie tekstowe). W trakcie realizacji własnych projektów uczą się podstaw składni prezentowanych języków, operują na zmiennych, debugują i przekształcają gotowy kod. Zajęcia podzielone są na moduły wprowadzające różne języki programowania do tworzenia gier (od blokowych do tekstowych).

Warsztaty realizujemy w trybie rocznym, kurs składa się z 26 spotkań, które odbywają się raz w tygodniu i trwają 1,5 godziny.

Zajęcia dla dzieci w wieku 10-13 lat.

Zajęcia będą się odbywały w Szkole Podstawowej Nr 1 przy ul. Królewska 69, 05-822 Milanówek (mapka).

Płatność za kurs możliwa w jednej z poniższych opcji:

  1. Płatność ratalna miesięczna (zaliczka + 7 x 220 zł)
  2. Płatność ratalna semestralna (zaliczka + 670 zł + 870 zł)
  3. Płatność jednorazowa (zaliczka + 1540 zł)
Kategoria:

200,00 

Pozostało tylko: 1

Plan kursu:

1. Wprowadzenie do tworzenia gier – rodzaje gier, elementy świata gry, od czego zacząć karierę twórcy gier, wprowadzenie do pierwszej gry – Kodu Game Lab (kodowanie blokowe),
2. Kodu Game Lab – tworzenie zręcznościowej gry w blokowym języku kodowania, dodawanie interakcji z otoczeniem,
3. Moja pierwsza gra – testowanie i prezentacja stworzonych projektów gier 3D, programowanie przeciwników i licznika punktów,
4. AppInventor – tworzymy aplikację na smartfona,
5. AppInventor – tworzymy aplikację na smartfona, prezentacja projektów,
6. GameMaker – gra wyścigowa – programowanie blokowe, tworzenie planszy i obiektów,
7. GameMaker – gra wyścigowa – programowanie blokowe, mechanika ruchu i interakcji,
8. GameMaker – gra wyścigowa – programowanie blokowe, testowanie i prezentacja projektów gry wyścigowej, realizacja własnych projektów programistycznych,
9. Gra RPG – gry typu RPG, wprowadzenie do programowania tekstowego z Code Combat,
10. GameMaker – gra platformowa – programowanie tekstowe, projektujemy postać bohatera, projekt graficzny, animacja bohatera, mechanika chodzenia,
11. GameMaker – gra platformowa – programowanie tekstowe, dodatkowe funkcje bohatera (skok, atak), interakcja ze światem gry,
12. GameMaker – gra platformowa – programowanie tekstowe, dodawanie interakcji ze światem gry (przeciwnicy), mechanika naliczania punktów,
13. GameMaker – gra platformowa – programowanie tekstowe, kończenie gry, testowanie i prezentacja stworzonych projektów,
14. Wprowadzenie do Unity – zapoznanie z narzędziem, jak wygląda praca Game Developera?
15. Spotkanie z pojęciami programistycznymi ZMIENNE – nauka czytania kodu w Unity, ćwiczenia na gotowych grach z użyciem danego zagadnienia programistycznego (modyfikowanie kodu – zmienne),
16. Spotkanie z pojęciami programistycznymi PĘTLE – nauka czytania kodu w Unity, ćwiczenia na gotowych grach z użyciem danego zagadnienia programistycznego (modyfikowanie kodu – pętle),
17. Spotkanie z pojęciami programistycznymi WARUNKI – nauka czytania kodu w Unity, ćwiczenia na gotowych grach z użyciem danego zagadnienia programistycznego (modyfikowanie kodu – warunki),
18. Spotkanie z pojęciami programistycznymi FUNKCJE – nauka czytania kodu w Unity, ćwiczenia na gotowych grach z użyciem danego zagadnienia programistycznego (modyfikowanie kodu – funkcje),
19. Tworzymy grę Unity typu labirynt – zagadnienia tworzenia poziomów, postaci, fabuły, elementy tworzenia grafiki, pisanie kodu krok po kroku,
20. Tworzymy grę Unity typu labirynt cz. 2 – zagadnienia tworzenia poziomów, postaci, fabuły, elementy tworzenia grafiki, pisanie kodu krok po kroku,
21. Tworzymy grę Unity typu labirynt cz. 3 – zagadnienia tworzenia poziomów, postaci, fabuły, elementy tworzenia grafiki, pisanie kodu krok po kroku,
22. Prezentacja stworzonych projektów – przedstawienie efektów pracy, wspólne granie w stworzone gry, wyznaczniki jakości gry,
23. Programowanie własnych gier w zespołach – ćwiczenie umiejętności współpracy, podział ról w zespole developerskim, tworzenie konceptów własnych gier,
24. Programowanie własnych gier w zespołach cz. 2 – realizacja projektów w zespołach ze wsparciem prowadzących,
25. Programowanie własnych gier w zespołach cz. 3 – realizacja projektów w zespołach ze wsparciem prowadzących,
26. Podsumowanie – prezentacja gier zespołów, konkurs programistyczny.

Dodatkowe informacje

Lokalizacja

Milanówek

Vendor Information